Windows XP PL Professional. Czarna księga

okladka
"Windows XP Professional. Czarna księga" pozwoli Ci w pełni poznać najnowszy system operacyjny firmy Microsoft, jakim jest Windows XP Professional. Jest to system operacyjny przygotowany specjalnie dla firm i wymagających użytkowników.

Korzystając z przydatnych porad i wskazówek, szybko nauczysz się, wykorzystywać nowe funkcje obsługi sprzętu i oprogramowania, wprowadzone w Windows XP. Książka dostarcza gotowych rozwiązań i jest opracowana w sposób umożliwiający zaspokojenie potrzeb wymagających użytkowników, np. pracowników firm. Praktyka jest najlepszą formą nauki, a książka pomoże Ci wykonywać zadania, z którymi będziesz spotykać się na co dzień, takie jak:

  • Konfiguracja i optymalizacja systemu Windows XP, praca w sieci oraz rozwiązywanie problemów
  • Obniżanie kosztów i oszczędzanie czasu dzięki efektywnemu zarządzaniu na odległość instalacjami Windows XP
  • Wykorzystywanie nowych funkcji obsługi sprzętu i oprogramowania, wprowadzonych w Windows XP
  • Zabezpieczanie Windows XP przy użyciu systemu plików szyfrowanych i kart chipowych
  • Zmiana i dostosowywanie systemu plików w Windows XP
  • Adaptacja nowego środowiska Windows XP do potrzeb własnych, a nie firmy Microsoft!

Delphi 6. Vademecum profesjonalisty. Tom II

okladka
Drugi tom "Delphi 6. Vademecum profesjonalisty" poświęcony jest zaawansowanym mechanizmom Delphi, związanym z programowaniem systemowym, nowoczesną obsługą baz danych i tworzeniem aplikacji internetowych. Jego treść wyraźnie oddaje specyficzną rolę Delphi 6 -- jako świadectwa coraz ściślejszego integrowania się trzech najważniejszych filarów współczesnych zastosowań komputerów i zdobyczy informatyki: wizualnego projektowania aplikacji, efektywnego przetwarzania dużej ilości danych o coraz większej złożoności oraz Internetu.

Treść książki rozpoczyna się od omówienia podstawowych zasad tworzenia i wykorzystywania pakietów Delphi. Aplikacje dawno już przestały być pojedynczymi "programami" -- ich postępująca złożoność wymusza raczej budowę modułową, której najważniejszymi konsekwencjami są: łatwość utrzymania i rozbudowy oraz sprawniejsza dystrybucja. Pakiety stanowią także podstawowy "budulec" IDE, będąc "nośnikami" jego kluczowych elementów, jak komponenty, edytory komponentów i właściwości oraz zintegrowane narzędzia rozszerzające.

Mimo, iż Delphi uwalnia programistę od mnóstwa nużących, niskopoziomowych szczegółów Windows, nie jest ono w stanie zapewnić elastyczności wystarczającej do wykorzystania wszystkich możliwości Windows; programista zmuszony jest więc niekiedy do bezpośredniego posługiwania się funkcjami Win32 API, w czym Delphi mu bynajmniej nie przeszkadza, a raczej oferuje dodatkowe mechanizmy wspomagające. Czytelnicy znajdą w niniejszej książce kilka praktycznych przykładów wykorzystania Win32 API: obsługę zasobnika, zarządzanie paskami aplikacji, tworzenie i obsługę łączników powłoki oraz aplikacje rozszerzające jej funkcjonalność.

Jedną z największych zalet IDE Delphi jest możliwość jego rozbudowy przez użytkownika. Oprócz (wynikającej z obiektowego modelu programowania) możliwości definiowania nowych komponentów, możliwe jest także tworzenie specjalizowanych edytorów współpracujących z projektantem formularzy; ich integrację ze środowiskiem umożliwia interfejs Open Tools API, którego unowocześnioną -- bo bazującą już całkowicie na interfejsach COM -- wersję opisujemy w jednym z rozdziałów.

Wśród wielu mechanizmów bazodanowych, dedykowanych konkretnym platformom systemowym, coraz większego znaczenia nabiera model uniwersalny, nie związany z żadnym konkretnym środowiskiem -- CORBA (Common Object Request Broker Architecture). Prezentujemy opis podstawowych założeń tego modelu oraz ilustrujemy konkretnymi przykładami jego wykorzystanie w połączeniu z usługami sieciowymi (web services) oraz obiektami Enterprise Java Beans (EJB) zaimplementowanymi na borlandowskim serwerze aplikacji (Borland Application Server). W kolejnym rozdziale zajmujemy się bardziej szczegółowo samymi usługami sieciowymi i protokołem SOAP.

Wprowadzona w Delphi 3 technologia MIDAS, będąca praktyczną realizacją modelu aplikacji wielowarstwowej (multitier), występuje w Delphi 6 w unowocześnionej wersji i pod zmienioną nazwą DataSnap -- dosłownie "migawka danych"; nazwa ta dość trafnie oddaje charakter podstawowej idei całego mechanizmu, jaką jest lokalne przetwarzanie na komputerze klienta małych porcji ("migawek") danych pobranych z serwera.

Trzy ostatnie rozdziały książki mają nierozerwalny związek z Internetem. Pierwszy z nich poświęcony jest technologii Active Server Pages (ASP) i jej obiektom (ASO); prezentujemy konkretne przykłady współpracy ASP z bazami danych oraz przedstawiamy sposoby śledzenia aplikacji ASP za pomocą serwera MTS w Windows NT i Windows 2000. Technologia WebSnap, stanowiąca przedmiot rozważań drugiego rozdziału, jest wynikiem ścisłej integracji WebBrokera z mechanizmami bazodanowymi i umożliwia tworzenie internetowych aplikacji bazodanowych w sposób efektywniejszy niż kiedykolwiek dotąd. Rozdział ostatni poświęcony jest aplikacjom przeznaczonym dla tzw. urządzeń ruchomych (mobile devices), między innymi telefonów komórkowych. Przedstawiamy w nim m.in. prosty przykład wykorzystania protokołu WAP, omawiamy także kilka wybranych rozwiązań światowego rynku teleinformatycznego

Visual Basic i DirectX. Programowanie gier w Windows

okladka

Książka opisuje krok po kroku tworzenie gry symulacyjnej rozgrywającej się w czasie rzeczywistym, podobnej do słynnej gry SimCity. Gra wykorzystuje Direct3D do wyświetlania grafiki trójwymiarowej oraz DirectInput do komunikacji z użytkownikiem. Opisane zostały interfejsy DirectSound i DirectMusic w stopniu umożliwiającym użycie efektów dźwiękowych i muzyki w grze. Nauczysz się więc tworzenia w pełni trójwymiarowej grafiki a także odtwarzania plików dźwiękowych w formacie MP3. Książka przeznaczona jest dla osób, które już programowały w Visual Basicu.

W książce opisano:

  • Wyświetlanie grafiki 3D za pomocą Direct3D
  • Sterowanie obrazem: obracanie, przybliżanie i przewijanie
  • Tworzenie animowanych postaci
  • Operowanie czasem w symulacjach
  • Odtwarzanie muzyki i efektów dźwiękowych przy użyciu DirectAudio
  • Interakcje użytkownik -- program za pomocą DirectInput
  • Syntezę mowy przy użyciu interfejsu Microsoft Speech API
  • Przygotowywanie grafiki 2D i 3D oraz plików dźwiękowych na potrzeby gry


Fizyka dla programistów gier

okladka
Stosowanie praw fizyki pomaga realistycznie i wiarygodnie modelować w grach, symulacjach i animacjach niemal wszystko, co wokół podskakuje, lata, toczy się, ześlizguje; ogólnie mówiąc, nie pozostaje w spoczynku. "Fizyka dla programistów gier" ma być punktem startowym dla osób zainteresowanych zapewnieniem tworzonym grom realistycznego działania opartego na stosowaniu zasad fizyki.

Część pierwsza to przegląd podstawowych koncepcji mechaniki łącznie z pewnymi aspektami i problemami dynamiki ciał sztywnych, w tym kinematyki, sił i kinetyki. W części drugiej te koncepcje zostaną zastosowane do wybranych zagadnień świata rzeczywistego, np. lotu pocisków i samolotów oraz ruchu łodzi i samochodów. Część trzecia wprowadza symulacje w czasie rzeczywistym i pokazuje ich zastosowanie w grach komputerowych. Oto kilka elementów gier w których realizm znacznie wzrasta po zastosowaniu prawa fizyki:

  • trajektorie rakiet i pocisków, włączając w to efekt zużywania paliwa,
  • zderzenia obiektów, na przykład kul bilardowych,
  • stabilność samochodów na ostrych zakrętach podczas wyścigów,
  • dynamika łodzi i innych pojazdów pływających,
  • tor lotu piłki baseballowej po uderzeniu kijem,
  • charakterystyki lotu samolotów,
  • tor lotu karty do gry wrzucanej do kapelusza.
"Fizyka dla programistów gier" nie jest przeznaczona dla ekspertów w dziedzinie fizyki, jednakże autor założył podstawową znajomość tej dziedziny na poziomie szkoły średniej. Potrzebna będzie także znajomość trygonometrii, rachunku wektorowego i macierzowego (informacje na ten temat zostały zawarte w dodatkach na końcu książki). Lektura książki wymaga także podstawowej znajomości klasycznego rachunku różniczkowego i całkowego.

XML. Wprowadzenie. Wydanie II

okladka

Poznaj techniki niezbędne do tworzenia dokumentów XML

Od czasu swojego pojawienia się pod koniec lat 90. rozszerzalny język znaczników XML (ang. Extensible Markup Language) spowodował powstanie ogromnej liczby akronimów, standardów oraz reguł, które części społeczności internetowej każą się zastanawiać, czy rzeczywiście wszystko to jest potrzebne. Wszakże język HTML istnieje od lat i sprowokował powstanie zupełnie nowej ekonomii i kultury, więc pojawia się pytanie: po co zmieniać to, co dobre? Celem opracowania XML nie jest zastąpienie tego, co już istnieje w sieci WWW, lecz utworzenie solidniejszych i bardziej elastycznych podwalin. Jest to bezprecedensowe przedsięwzięcie konsorcjum organizacji i firm, którego celem jest utworzenie zrębów struktury informacyjnej XXI wieku, którą HTML może jedynie pośrednio wspierać.

Jeżeli Czytelnik jest w jakikolwiek sposób zaangażowany w zarządzanie informacjami lub rozwój sieci WWW, musi poznać XML. Celem niniejszej książki jest przedstawienie Czytelnikowi ogólnego obrazu standardu XML, który obecnie przyjmuje swoją ostateczną formę. Aby w jak największym stopniu skorzystać z tej książki, należy posiadać pewne doświadczenie w zakresie oznaczeń strukturalnych, takich jak HTML lub TEX oraz znać pojęcia dotyczące sieci WWW, takie jak łącza hipertekstowe oraz reprezentacja danych. Jednak aby móc zrozumieć pojęcia dotyczące XML, nie trzeba być programistą.

W niniejszej książce skoncentrujemy się na teorii i praktyce tworzenia dokumentów bez wnikania w zbytnie szczegóły dotyczące pisania aplikacji lub pozyskiwania narzędzi programistycznych. Omówienie zawiłości programowania w XML pozostawiamy innym książkom. Co więcej, gwałtowne zmiany zachodzące na rynku czynią niemal pewnym, że i tak nigdy nie udałoby się zachować zgodności z najnowszym oprogramowaniem XML. Mimo wszystko przedstawione tu informacje będą stanowić dla Czytelnika odpowiedni punkt wyjścia na drodze, którą będzie mógł kroczyć, korzystając z XML.


Wireless Hacking. Edycja polska

okladka

Odkryj nieznane możliwości urządzeń do budowania sieci bezprzewodowych

  • Zaprojektuj sieci bezprzewodowe
  • Poznaj rodzaje urządzeń dostępowych
  • Naucz się monitorować działanie sieci
  • Modyfikuj i dostosuj sprzęt sieciowy

Sieci bezprzewodowe stają się coraz popularniejsze. Producenci sprzętu prześcigają się we wprowadzaniu na rynek coraz nowszych i prostszych w obsłudze urządzeń. Wszystkie te urządzenia posiadają jednak podstawową wadę -- są projektowane pod kątem możliwie najszerszego rynku, co niestety wyklucza zastosowanie ich w sposób odbiegający od tego, czego -- zdaniem ich producentów -- może oczekiwać użytkownik. Na szczęście jednak istnieją ludzie, którzy nie obawiają się rozkręcania takich urządzeń i modyfikowania ich tak, aby spełniały nieco wyższe oczekiwania, stawiane przez użytkowników sieci bezprzewodowych.

Jeśli chcesz zostać kimś takim i jesteś ciekawy, jak można wycisnąć maksimum możliwości z urządzeń sieci bezprzewodowej, przeczytaj książkę "Wireless hacking. Edycja polska". Dowiesz się z niej, jak projektować i instalować sieci bezprzewodowe, jak modyfikować urządzenia dostępowe, wyposażając je w pozornie niedostępne dla nich funkcje, i jak budować urządzenia sieciowe zasilane energią słoneczną. Nauczysz się konfigurować systemy operacyjne urządzeń bezprzewodowych, instalować anteny i poprawiać osiągi urządzeń sieciowych.

  • Projektowanie sieci bezprzewodowych
  • Bezpieczeństwo transmisji w sieciach bezprzewodowych
  • Punkty dostępowe
  • Systemy operacyjne dla urządzeń sieciowych
  • Monitorowanie działania sieci
  • Instalowanie anten
  • Zasilanie słoneczne dla punktów dostępowych

Wykorzystaj wiadomości z tej książki do stworzenia
idealnej sieci bezprzewodowej.


« poprzednia 1 2 3 4 5 następna »